FDE 心法

企业要的是结果,但有些 FDE 却只想着改流程

炎煌纪元 FDE 团队 约 9 分钟读完

英雄联盟每一局开场,都有一句“欢迎来到召唤师峡谷”。

那一声欢迎是客客气气的,峡谷却从不客气。几十分钟以后,屏幕上只剩两个字:胜利,或者失败。结算画面上,没有谁问你这一路是怎么走过来的。

有一阵子,我们看见同行里一些团队的小伙伴,特别喜欢拉流程图。

一张图摊开来,方框挨着方框,箭头接着箭头,泳道分得清清楚楚,配色也讲究:蓝的是销售,绿的是仓储,灰的是财务。像旧式人家压在箱底的绣花被面,针脚密密的,看着便叫人安心。只是压在箱底的被面,向来是不拿出来盖的。

我们看着,总觉得有点奇怪。

流程图,能解决企业赚钱的问题么?

如果不能,那它反倒是给团队增负:像披在身上的一袭华美的袍子,又沉,又热,还得时时熨平;袍子里头,爬满了没人去问的“为什么”。

更要紧的是,图画得越细,AI 的可搜索空间就越窄。今天的模型被一根根箭头钉在图上;明天来了更好的模型,站在这张图跟前,也只能沿着箭头再走一遍。更好的解,就这样被一张图挡在了门外。

一 图还在,塔没了

峡谷里有一句老话,叫“人在塔在”。

有的 FDE 做项目,把它改成了“图在塔在”。后来,图一直都在,塔早就没了。

大家为什么这样爱画图?这份心思,我们并不陌生。说穿了,画图是一种很安全的忙。图画完了,可以汇报,可以验收,可以开一个会,人人都看得见你在做事。至于企业有没有因此多赚一点钱,那是图以外的事,评审会上没人追问,画图的人自己也不大去想。

这很像峡谷里那种只盯着 KDA 的玩家。补刀补得一丝不苟,战绩漂亮得可以截图发朋友圈,这一局还是输了。结算画面上最大的两个字,是胜利或者失败;KDA 缩在后面一张小表里,赢了的人懒得看,输了的人不想看。

企业家花钱请 FDE,要的从来不是一张漂亮的图,是这一局赢下来。

赢,在企业里是很实在的样子:单子多了,成本低了,客户留下来了,月底的账好看了。一张图如果不能让这些事好一点,它就只是给团队又添了一份差事:要有人维护,要有人培训,要有人照着它填表,还要隔三岔五开会,讨论它要不要改。

AI 这一局,“敌军还有三十秒到达战场”那一声,早就喊过了。对面已经在推塔,我们这边还在开会,商量图上的箭头该用实线还是虚线。

二 版本更新了,攻略还是旧的

峡谷隔一阵子就更新一个版本。英雄改了,装备改了,有时候连地图都改了。每个版本都有它的“版本答案”,那答案不是谁事先画好的,是千千万万局打出来的。

可总有人捧着上个版本的攻略,一步不差地出装,打完了还纳闷:明明照着做的,怎么就不灵了。

流程图在 AI 时代,常常就是这样一本旧攻略。

细看那些图,里头有许多步骤,是为人的局限设计的。人会忘,所以要提醒;人会看漏,所以要复核;怕员工拿不准,所以再加一层审批。这些步骤在从前是体贴的。换成 AI 来做,许多局限已经不在原来的地方了,有的不见了,有的挪去了别处。把旧图优化得再精细,也不过是把昨天的局限,一笔一笔描得更清楚些罢了。

那不画图,是不是就乱了?也不是。

我们的做法,是少画路,多划界。

流程图把每一步都钉死;边界只钉住不能碰的那几处:哪些数据不能出门,哪些话不能对客户说,哪些钱不能自动付出去。边界以内,是 AI 的搜索空间,交给它自己去找路。我们只认终点:结果是不是更好了,好了多少,要量得出来。

模型一代比一代强,就像版本一个接一个地更新。路留宽了,新版本一来,它自己会走出新的打法;路钉死了,再强的英雄,也只能像盖伦一样,在你画好的格子里原地转圈。

三 不修旧路,另铺一条不用学的新路

新手第一次进峡谷,不用背出装。商店里有一栏推荐装备,照着点就是了。做游戏的人没有要求新手先学会,而是让新手不学也能玩。

FDE 的核心,是弄明白企业真正要什么,而不是企业现在怎么做。

企业怎么做,是它走了很多年的旧路。旧流程像一所住久了的老房子:哪里漏雨,哪扇门要抬一抬才关得上,住的人心里都有数,也都惯了。修修补补,住的人自己也会。外人进门,若也只是帮着补漏、抬门,这趟门便算白进了。不如直说:这块地上,可以另起一所新房子,搬进去,日子照旧过,只是不再漏雨,门也不用再抬了。

所以,FDE 不是帮企业优化里面的流程,而是从头帮企业再搭一个流程,简单到他们不用学,就能享受到便利。这条新路,对人要简单;路底下怎么走,留给 AI 自己去找。

比如客服。旧流程是客户发来一句话,客服看一遍,去翻库存表,再问仓库,再回客户,中间转了好几手。优化旧流程的人,会在每一手里塞进一个 AI,图于是画得更长了。另铺新路的人会先问:客户要的是什么?是一句准话,越快越好。那就让准话自己出现在客户跟前,客服只看那几句非人不可的:投诉,砍价,说不清的情绪。

客服什么新东西也没学,只是觉得这份工作,忽然没那么累了。

我们的六端里,这叫“无感”:好的改造,员工感觉不到被改造,只感觉到日子顺了。

四 他想做的,和他想要的

打排位的时候,常有队友在聊天框里敲两个字:“打龙!”

他想要的,其实不是那条龙,是这一局。龙有时候该打,有时候是对面挖好的坑。好的指挥不会跟着喊“打龙”,他会说:先推掉中路二塔,把视野做起来,再打。

企业家和你唠嗑,说的多半是他想做什么:想做一个 AI 客服,想上一个数字人直播,想把老系统全换掉。这些是他想到的做法。他想要的,常常藏在话的后头:客户的问题有人接住,库存清得快一点,月底的账一眼看得明白。

FDE 是结果导向,不是任务导向。这一句,请记牢。不是企业家和你唠的时候,他说想做什么,你就去做什么;而是真正去关心,他想要的是什么。

给他想要的,而不是帮他做他想做的。

常听到的一句“想做”,是“用 AI 把这个部门省掉”。他想要的,其实是成本低一点,出错少一点,单子多一点。裁人只是他想到的一种做法,多半还是最贵的一种:人心一散,一线最真的那些数据,也跟着散了。我们的做法是人随瓶颈走:AI 接住了哪里的活,人就往新的卡点去。

以裁人为目标的设计,我们不做,也做不好。

五 绝活哥换了英雄

峡谷里有一种玩家,叫绝活哥。一个英雄玩了上千局,哪一下能取消后摇,哪一堵墙能闪过去,闭着眼睛都知道。可你让他换一个英雄,他立刻成了一个手忙脚乱的新人,连每个技能是做什么的,都要停下来看一眼。

企业家,多半是自己企业的绝活哥。

我们之前写过一篇,讲客户比你更懂他自己的企业。那一篇还有几句没说完:出了自己的企业,企业家懂的,并没有那么多。

人在自己熟的地方待久了,会养出一种笃定。走出那个圈子,熟没有了,笃定却还跟着。

AI 这件事尤其如此。模型会什么,不会什么,数据在哪一道手上被润色过,哪一步交给 AI 会出事,这些都不在他那一条线上。他在这里下的命令,难免有几道是乱命。这也不怪他,换了英雄,谁都一样。

所以,FDE 要去做一点教育企业家的事。

“教育”两个字说出口,难免刺耳,好像谁比谁高明。其实不是。我们并不比企业家聪明,只是 AI 这一片地图,我们在许多企业里来来回回走过,插过一些眼。他那边还是一片战争迷雾,我们这边稍微亮一点,如此而已。

教育也不一定要站上讲台。可以硬灌,也可以润物细无声:把地图摊开,让他自己看见那条路。

FDE 的本分是指路,不是领命。

六 陪玩管你叫老板

游戏圈里有一门生意,叫陪玩。陪玩对客人,一律称“老板”。老板想走哪条路,陪玩就跟哪条路;老板送了人头,陪玩在语音里接一句:“老板没事,下一波。”水晶只剩一丝血了,还在说:“稳住,我们能赢。”一局输下来,老板照样开心,因为一路上都有人顺着他。

有的 FDE 做着做着,就做成了陪玩。企业家说画图,就画图;说加一道审批,就加一道审批;说这一块先别动,就不动。客客气气,顺顺当当。顺着人说话,原是世上最省力的一种体贴。到了验收那天,大家握手,拍照,各自散去。企业的账上,并没有什么两样。

如果 FDE 的工作,沦为一出任企业家牵线的傀儡戏,这位 FDE 不如直接入职这家企业,签进这支队伍当一名替补,倒也名正言顺。

以外人的身份进门,值钱的恰恰是这个“外”字。不在他的组织里,就不用护着谁画过的旧图,不用顾着谁的面子,才看得见他看不见的那一块。外人参与企业的 AI 化改造,核心是拿出顶尖咨询的那一份清醒,而不是在别人的戏里,做一具提线的木偶。

这么说,并不是要 FDE 去当 C 位。峡谷里,企业家才是 C 位:钱是他的,企业是他的,赢下来的那一局也是他的。我们更像辅助。

只是辅助从来不是跟班。

很多队伍里,喊指挥的恰恰是辅助。眼是他插的,危险是他先看见的,“别追了,回来”,也是他喊的。

尾声

峡谷里的路,有上中下三条,还有野区里七拐八弯的小道。走哪一条都行,赢的只认一件事:对面的水晶,爆了没有。

企业也是这样。流程是路,结果是那颗水晶。路可以重新铺,铺得越简单越好;水晶,从来只有一颗。

流程图是会旧的。箭头褪了色,泳道里的人换了一批又一批,那张图还挂在墙上,像一张老照片,人人站得规规矩矩,后来也都散了。

结果不会旧。结果是企业家自己过的日子。

写在最后,三句话

一、企业要的是水晶,不是补刀:FDE 是结果导向,不是任务导向。

二、不修旧路,另铺一条不用学的新路:少画路,多划界,把搜索空间留给 AI。

三、外人进门是来指路的,不是来陪玩的:辅助可以不当 C 位,但要喊指挥。

如果你有共鸣,可以和我们聊一聊。

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